Lunes, 11 de Enero del 2010Proyect Natal, lo nuevo en videojuegos
Inevitablemente cuando jugamos un videojuego nos identificamos con el personaje o elemento principal del mismo, pero ¿Qué pasaría si ese mismo elemento fuera controlado por nuestros propios movimientos corporales? Realmente eso seria el paraíso para cualquier jugador.
Y eso es lo que ofrecerá Microsoft en su Proyect Natal, un sofisticado control de movimiento que eliminará los antiguos controles con sus palancas y botoncitos, ya que el principal dispositivo de este control es el mismo cuerpo humano!
Proyect Natal se basa en un hardware integrado por una cámara RGB, un micrófono multidireccional, y un sensor de profundidad, el cual mediante sensores CMOS y rayos infrarrojos crean una visión en 3D de la habitación. Estos dispositivos generan datos de la voz, composición del rostro, cuerpo y gestos, la posición corporal y la forma en que el usuario se mueve. Toda esta información es procesada por un software especial que crea tanto una representación tridimensional del usuario como de la habitación, y deduce, según los movimientos del jugador, las funciones que debe efectuar el personaje. Además puede reconocer el rostro del jugador para activarse por si mismo, evitando así todo tipo de contraseña. Y tampoco pasa por alto nuestra voz, identificando todo lo que decimos.
Para cuando Proyect Natal esté disponible se contará con unos 14 videojuegos, ya habiéndose comprometido compañías como Ubisoft, Capcom, Activision, Square, Bethesda, Disney, Konami, EA, MTV, Nazco, Bandai, THQ, Sega y Enix a desarrollar diferentes juegos para este dispositivo.
Este increíble “juguete”, producto de la mas alta inteligencia artificial, estará disponible en el mes de noviembre de este año, para todas las consolas Xbox 360, y si bien su precio no está confirmado aun, se rumorea que se comercializará a unos 55 euros.
Fuente: neoteo | Imagen: dailymail | Video: gearlive
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